Afin d'échapper à la police qui le poursuit, Enzo Ceccoti se jette dans le Tibre. Sans le savoir, il entre en contact avec une substance radioactive. Il développe alors une force hérculéenne et des superpouvoirs. Comment les utiliser ? Une bande de malfrats emmenée par Zingaro voudrait bien compter Enzo dans ses rangs...
Comme chaque semaine, Max et Annie organisent un jeu chez eux avec leurs amis. Brooks, le frère de Max, va élever encore un peu plus le niveau. Il annonce que l'un d'entre eux va être enlevé. Celui qui retrouvera la victime gagnera le pactole. Personne ne saura si ce qui se passe est la réalité ou la fiction. Après avoir exposé les règles du jeu, c'est finalement Max qui se fait kidnapper...
Ancien agent du gouvernement, Jonathan Hemlock est aussi grand amateur d'art plastique et cherche toujours enrichir ses collections. Mais c'est une passion couteuse. Alors, pour la financer, il fait appel à ses compétences et execute quelques contrats. Pour obtenir une nouvelle toile, il devra payer le double du prix et mettre sa vie en jeu.
Emprisonné 5000 ans auparavant, après avoir assisté à l'assassinat de son fils, Black Adam est libéré. Ayant soif de vengeance, il décide d'utiliser les super-pouvoirs dont il a hérité des anciens dieux afin de rendre la justice selon ses critères. Mais ses agissements ne passent pas inaperçus...
Peter Parker partage son temps entre la traque des criminels et sa relation avec Gwen. Lorsqu'il renoue avec Harry, héritier du groupe Osborn, Peter découvre le vrai visage de son ami, qui a détourné sans scrupule les travaux de son père. Spider-Man doit alors combattre Electro, supervilain allié à Harry...
Une guerre nucléaire a dévasté l'humanité. Dans le désert Max tente de survivre, mais il se fait agresser et dépouiller de tous ses biens. Il finit par échouer à Trocville où un semblant d'organisation sociale et politique se met en place. La ville est organisée autour du troc et les conflits sont arbitrés par Entity, la maîtresse femme qui détient le pouvoir. Des duels sont organisés au sein du dome du tonnerre pour départager les bélligérants. Et puis il y a ces étranges communautés d'enfants en périphérie de la ville. Max survivra-t-il au Dôme ? Et après l'Apocalypse quelle société mérite d'être reconstruite?
Bret Maverick a des ennuis. Brillant joueur de poker et adepte de l'arnaque avec panache, il doit se procurer 3 000 dollars en 4 jours pour réunir les 500 000 qui vont lui permettre de s'inscrire au plus grand tournoi de poker de l'année. Mais sa présence ne semble guère réjouir tout le monde et il doit redoubler d'inventions pour échapper à ses ennemis ! En route vers le fleuve où aura lieu le tournoi, il est condamné à faire équipe avec une ravissante voleuse et avec un homme de loi vieillot et rigide.
Max Klein a échappé à un crash d'avion et sauvé la vie de plusieurs personnes. De retour dans sa famille, avec la sensation accrue d'être vivant, il ne parvient pas à reprendre le cours du quotidien. Il délaisse sa femme et son fils, et passe de plus en plus de temps avec Carla, une jeune femme dépressive dont le bébé est mort dans l'accident. Ensemble, ils se considèrent comme des fantômes...
En 1640, le roi Charles 1er d'Angleterre gouverne par décret et ne prend même plus la peine de convoquer le Parlement. Membre de celui-ci, Oliver Cromwell, fermier et Puritain, envisage de partir s'installer en Amérique avec sa famille. Mais, lorsqu'un de ses voisins est exproprié, arrêté et torturé, il décide de rester et de combattre le monarque pour l'empêcher d'écraser le peuple, et aussi d'introduire plus avant le catholicisme dans le pays. La guerre civile éclate, Cromwell prend la tête de la révolte et l'armée royale est finalement défaite, en 1645. Charles 1er est décapité quatre ans plus tard, et Cromwell, devant la décision du Parlement de ne pas renouveler ses membres, dissout cette assemblée par la force.
Trois hommes, cascadeurs de l'extrême, rois de la chute libre, parcourent les Etats-Unis d'exhibitions en shows spectaculaires pour gagner leur vie et satisfaire leurs public. Ils flirtent en permanence avec le danger, avec la mort, avec l'amour. Mais ces trois hommes ont chacun une faille, une faiblesse, un compte à régler avec leur passé.